Primal Planet: Dinowania Metroidvania z przetrwaniem i rzemiosłem w trybie kooperacji
Primal Planet, opracowany przez SeethingSwarm, to gra akcji-przygodowa 'Dinovania', w której gracze wcielają się w mieszkańca jaskini, starającego się chronić rodzinę po ataku T-Rexa. Gra łączy eksplorację Metroidvanii z mechaniką przetrwania i rzemiosła, prosząc graczy o zbieranie zasobów oraz tworzenie narzędzi i broni do poruszania się i walki. Kluczowe elementy to ręcznie wykonana pixel art, emocjonalna historia bez dialogów oraz lokalna kooperacja na podzielonym ekranie, skierowana do fanów Metroidvanii, którzy cenią sobie kompaktowe, narracyjne sesje.
Jakiego rodzaju gra to jest?
Gra łączy eksplorację Metroidvanii z rzemiosłem survivalowym i platformowaniem akcji. Gracze przemierzają różnorodne biomy, takie jak gęste lasy, zdradliwe góry i głębiny oceaniczne, zbierając zasoby naturalne do tworzenia narzędzi, broni i mikstur leczniczych. Walka opiera się na umiejętnym wyczuciu czasu i taktyce środowiskowej, takiej jak pułapki i przynęty. Opowiadanie historii stosuje podejście pokazujące, a nie mówiące, więc waga narracyjna pochodzi z wskazówek środowiskowych i interakcji gracza, a nie z pisanej ekspozycji.
Czy ma tryb wieloosobowy?
Tak, lokalna kooperacja jest wbudowaną opcją. Drugi gracz może dołączyć w dowolnym momencie jako Sino, towarzysz dinozaur z własnym zestawem umiejętności, tworząc asymetryczną współpracę. Gra łączy rozgrywkę na podzielonym ekranie z postępem, a postacie zdobywają punkty doświadczenia, aby odblokować umiejętności poruszania się i walki, takie jak:
- podwójny skok
- skok w powietrzu
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Ręcznie wykonana sztuka pikselowa nadaje światu żywy, dotykowy charakter; biomy zmieniają się widocznie i niosą wątki fabularne bez słów. Audio koncentruje się na oszczędnej muzyce i efektach środowiskowych, które podkreślają emocjonalne momenty. Małe interakcje, takie jak przytulanie członków rodziny, budują emocjonalną rezonans poprzez mechanikę, a nie dialog. Główna historia trwa około sześciu godzin, podczas gdy przejścia dla kompletystów wydłużają się do około dziewięciu do dziesięciu i pół godziny, wspierając powtarzalne wizyty dla kompletystów.
Czy trudno zacząć?
Wprowadzenie kładzie nacisk na eksplorację i eksperymentowanie zamiast wyraźnych samouczków, a progresja oparta na umiejętnościach nagradza zdobyte doświadczenie zamiast ukrytych power-upów. Gracze muszą zrównoważyć zarządzanie zasobami do rzemiosła z wyborami umiejętności na początku, co odpowiada tym, którzy lubią świadome podejmowanie decyzji. Gra jest przeznaczona dla systemu Windows 10 lub nowszego, wymaga 64-bitowego procesora, 16 GB pamięci RAM i około 400 MB pamięci, a także jest zweryfikowana przez Steam Deck do gry przenośnej.
Osobisty wybór dla graczy, którzy preferują skoncentrowane, ręcznie robione przygody
Gra jest ciepłym wyborem dla graczy, którzy wolą zwięzłą, opartą na eksploracji akcję z emocjonalnymi momentami, a nie rozległe kampanie. Stworzona przez pięć lat przez solowego dewelopera Alberta Van Zyla pod jego nazwą studia, ma osobisty, ręcznie robiony charakter. Gracze szukający bardzo długich, opartych na grindzie doświadczeń mogą chcieć innego zakresu; ci, którzy pragną przemyślanej, skoncentrowanej na postaciach przygody, powinni uznać ją za satysfakcjonującą i przystępną.





